万物快楽理論

ポケモンブログです。

ファッションモンスター

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HCベース@チョッキ

ドロポン/冷凍ビーム/投げつける/ほろびのうた

 

ドロポン/冷凍ビーム&チョッキである程度の対面性能を保ちつつ、滅びアンコが無いと踏んで面倒くさいことをしてくるスイクンやピクシーを殺害できるオシャレなニョロトノ

 

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適当@ゴツメ

つららばり/こおりのつぶて/鉄壁/どくどく

 

鉄壁ボーマンダがありなら鉄壁パルシェンもありだろう。

ちなみにパルシェンが呼ぶポケモンとやりたい事が全く噛み合ってないので産廃と化すのは必至。

 

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AS@チョッキ

はたきおとす/つららおとし/氷の礫/おいうち?

 

ゲンガーに繰り出して殺す。

上からヘドロ爆弾2回打たれただけで死ぬのがチャームポイント。

乙女にはドジっ子要素が大切である。

 

 

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キングドラ@ラム

ハイドロポンプ/流星群/波乗り/なんか

 

食欲の冬。

これでボルトロスを見ても安心して繰り出せるかと思いきや雨ドロポンで無振りボルトすら怪しい体たらく。

命中込みで実に6割。少しでも耐久に振られていれば耐えられてしまう。それでいいのか雨エース。

 

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適当@とつげきチョッキ

地震/地割れ/ストーンエッジ/なんか

 

ブサイクも服装を整えれば形になる。

実際ボルトガブガルスイクン炎霊の並びの全員に不利を取らないので無しではない???

大体不利対面になった際はスイクンに引いて来るのでそこに地割れを合わせればイージーウィン間近。

カワイイは作れる。

 

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HSとか@ナイト

ミサイルばり/ビルドアップ/ロックブラスト/地震

 

剣の舞ではなくビルドアップを採用することでなんか強そうにみえる。

インファイトはとんでもないアンチシナジーなので採用には至らず。